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Astraeus - 咕咕窝wiki

Astraeus

来自咕咕窝wiki

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判分:[编辑 | 编辑源代码]

(注意,该规则为早期临时性规则,后期可能会有较大改动。)

判定等级和时间范围

判定等级:5个,名字见结算界面,在此使用方便理解的代称。

大P:±40ms

小P:±70ms

Great:±120ms

Good:0~200ms,不会造成断连

Miss:-120ms,过期未判则为Miss

(需要注意的是,划键Flick的判定时间范围相对来说会更大一些,具体时间范围与玩家的划动时长有关,但划动时长不会影响得分和判定情况。)

不同的Note会在判定特点上有所不同:

Tap:会产生全部五个判定等级的结果。

Hold:每段接住则判定为大P,没接住则Miss(Miss后可续接,若不续接则每段都会产生一个Miss)。

Drag:接住则为大P,没接住则Miss。

Flick:会产生全部五个等级的判定结果,在时间范围内如果划动方向错误则判定为Good,未划错则判定结果一定为Great及以上。

Acc精准度计算

根据五种判定等级的默认精准度进行计算:

大P:100%

小P:100%

Great:60%

Good:20%

Miss:0%

本次判定是哪个等级,则精准度就为对应的值。

分数计算

四种Note分别有各自的得分因子:

Tap:25

Hold:25(一整条)

Drag:15

Flick:35

五个判定等级,每个都有其默认得分倍率,目前与精准度相同:

大P:100%

小P:100%

Great:60%

Good:20%

Miss:0%

歌曲总分为1000000(100w),每个Note的满分会根据得分因子进行分配,分配方式如下:

首先,将总分划分成若干个分片(piece)。

piece的总数 = Tap因子 * Tap个数 + Hold因子 * Hold个数 + Drag因子 * Drag个数 + Flick因子 * Flick个数。

每个piece的满分为:1000000 / piece总数

每个Note的满分为:Note因子 * 每个piece的满分

每个Note在判定时的最终得分为:Note满分 * 对应判定等级的得分倍率

Hold长条会根据其长度分段计分,长条的总分也会被均分到每段上。

分数计算过程中使用浮点数存储(小数),结算时会四舍五入转化为整数。




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